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소프트웨어 공학-10 SW형상관리(SCM, Software Configuration Management) SDLC별 형상관리 항목 기능적 기준선(Functional Baseline) 분배적 기준선(Allocated Baseline) 설계 기준선(Design Baseline) 시험 기준선(Test Baseline) 제품 기준선(Product Baseline) 운영 기준선(Operation Baseline) Client-Server Model Distributed Model 전송방식 commit/update push/pull 저장방식 checkout private clone 네트워크 http, https, svn, svn+ssh 네트워크나 중앙서버 의존하지 않음 소스관리 branching, tagging branching, me.. 더보기
소프트웨어 공학-9 범위 계획 수립 요구사항수립 : 기업 ex) 인터뷰 범위정의 작업분할체계(WBS, Work Breakdown Structure) FS관계 PERT방식 3 Point Estimation 15일 -> 13일 : 일정단축 기법 - Crashing : 자원추가 - Fast Tracking : 병행추진(중첩) CCM(Crash Chain Management) 원과관리 EVA(Earned Value Analysis) a method that allows the project manager to measure the amount of work actually performed on a project beyond the basic review of cost and schedule reports. 원가 통제 (EV, E.. 더보기
소프트웨어 공학-3 요구사항 수집 설계 디자인패턴(GoF, Gang of Four) 생성, 구조, 행위 SW Architecture SOA(Service Oriented Architecture) XaaS(Anything as a service) UML(Unified Modeling Language) 캡슐화 추상성 다형성 상속 SOILD 원칙 SRP(Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙 OCP(Open Closed Priciple): 개방 폐쇄 원칙 LSP(Liskov Substitution Priciple): 리스코프 치환 원칙 ISP(Interface Segregation Principle): 인터페이스 분리 원칙 DIP(Dependency Inversion Principle): 의.. 더보기
소프트웨어 공학-2 개발 프로세스 폭포수 모델(Waterful Model) 시연(Prototype Model) 나선형 모델(Spiral Model) : 폭포수 모델에서 요구사항 변경이 어렵기 때문에 나온 모델 계획 -> 위험분석 -> 개발 -> 고객평가 시간과 일정이 많이 소요됨 CR(Change Request) 변경 요청서 반복적 개발 모델(Iterative Development) Incremental(증분형), Evolution(진화형) RAD 모델(Rapid App Dev) SDLC(Software Development Life Cycle) 개발 방법론(Development Methodology) 구조적 개발방법론 IE(Information Engineering) 정보 공학 방법론 CBD(Component Base D.. 더보기
소프트웨어공학-1 SW공학, PM 영업관리, 현장(BU) -> 기획서(기획부서) -> -Project 요청> 내부개발(내부개발 프로세스) 외부요청(발주: Procurement); 조달관리(Sow, State of Work, 작업기술사) -> SLA(Service Level Agreement) -> SLM(Service Level Management) => ITSM(IT Service Management) BC(Business Case) 기획서 RFP(Request For Proposal) 제안요청서 착수->계획(Planning) -> 실행 (Executing; 분석 -> 설계 -> 개발 -> Test -> 배포 -> 운영) -> MA(Maintenance) -> 폐기; PLC(Product Life Cycle) 실행단계에.. 더보기
경영전략-2 O2O(Online to Offline) 비콘 지오펜싱 와이파이 BLE(Bluetooth) LBS(Location Based Service) NFC(Near Field Communication) 핀테크 송금(전자화폐) 가상화폐 결제(전자결제) 페이팔, 알리페이, 네이버페이, 삼성페이 투자(금융투자) 규제원칙 Positive원칙 - 규제를 전부 통과해야 승인 Negative원칙 - 필수 규제만 통과하면 승인 -> 사후 문제 발생 시 엄벌 OpenAPI 인터넷 전문은행 카카오뱅크, 케이뱅크, 토스뱅크 등 비대면 인증에 대한 보안문제 비대면 고객확인 주민등록증 등 사진, 영상통화, 체크카드 전달 시 확인, 1원 송금 인증, 공동인증서, 휴대폰인증, OpenAPI를 통한 신용기관 인증 2~3개를 혼합하여 서비스.. 더보기
경영전략-1 크라우드 펀딩(Crowd Funding) 소규모로 자금조달을 목적, 웹 플랫폼을 통해 다수로부터 자금 조달 가능. 소셜네트워크를 이용할 때는 소셜펀딩(Social Funding) 국내 펀딩의 역사는 2010년대부터 성장하기 시작, 후원 위주로 이루어졌음. 2016년도 크라우드펀딩법 통과 7년 이하의 중소기업의 경우 연간 7억 원까지 자금조달 가능 회계분리하여 신기술 개발등의 이유로는 7년 이하 중소기업 조건 해당하지 않음 Growth Hacking 성장을 뜻하는 growth와 해킹(hacking)이 결합된 단어로 고객의 반응에 따라 제품 및 서비스를 수정해 제품과 시장의 궁합(Product-Market Fit)을 높이는 것을 의미한다. 넥서스 경영 Commerce 애스크로서비스 Programmatic B.. 더보기

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